Shading
La note
En CG le shader c'est le Matériau. Le shading est donc le travail du matériau
Shading group : le nœud qui s’occupe de faire la transition entre l’objet et le matériau. C’est lui qui permet de créer le pxr surface, la Displace etc.
Méthodologie de shading de Jean Bultingaire (Cours de lighting rendu ESMA) :
